GameStop: videogame in calo
La catena specializzata in videogame più grande al mondo, GameStop, ha chiuso l’anno fiscale 2016 lo scorso 28 gennaio con un fatturato pari a 8,61 miliardi di dollari, in calo dell’8% rispetto al 2015, e profitti a -12%, per 353,2 milioni di dollari.
Il segmento più in difficoltà sono proprio i videogiochi, che non riescono più a crescere: “La nostra strategia di trasformazione prosegue e ci permette di continuare a espanderci in mercati che contribuiscono a mantenere alti i nostri profitti” ha dichiarato il Ceo Paul Raines, “i videogiochi invece si sono confermati un punto debole, soprattutto nella seconda metà del 2016”.
La divisione tecnologica della catena (quella relativa ai prodotti di elettronica di consumo) è cresciuta del 52%, bene anche i collezionabili, a +59% con un fatturato pari a 494,1 milioni di dollari. E per il futuro le previsioni non sono proprio rosee: GameStop punta infatti per il 2017 a un fatturato stabile (nell’ordine del +/- 2%), con ricavi tra i 320 e i 354 milioni di dollari (fonte Gamesindustry).
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