Gli eSport valgono 612 milioni di dollari
Secondo un nuovo report realizzato da Superdata, gli eSports hanno raggiunto un indotto pari a 612 milioni di dollari con un bacino di pubblico vicino ai 134 milioni di persone. L’Asia si conferma il mercato più importante con 374 milioni di dollari, mentre gli USA valgono 143 milioni e l’Europa 73 milioni di dollari. Più che altro Superdata ha sottolineato come questo fenomeno sia al momento una buona opportunità di marketing più che un vero e proprio driver per i fatturati. Organizzare eventi e distribuire contenuti in streaming può aumentare l’attenzione dei consumatori insieme alle altre campagne tradizionali sui social media (fonte Gameindustry).
© RIPRODUZIONE RISERVATAIn caso di citazione si prega di citare e linkare www.e-duesse.it