03 Dicembre 2014  15:07

PlayStation compie 20 anni e dà i numeri

Matteo Bonassi
PlayStation compie 20 anni e dà i numeri

500 mila PS4 in Italia entro Natale e una quota di mercato pari al 74%

Sony ha festeggiato oggi, 3 dicembre a Milano, con un evento dedicato a retail e stampa, i 20 anni di PlayStation. Per l'occasione Sony Computer Entertainment Italia ha finalmente divulgato dati relativi al mercato italiano, esaltando non solo gli ottimi risultati raggiunti nell'ultimo anno dalla console PlayStation 4, ma anche i risultati ottenuti dal lancio della prima PSX nel nostro Paese. SCEI ha infatti venduto in Italia 14 milioni di console. PS2 è stata la console più venduta, con oltre 4 milioni di pezzi e 15 anni di presenza sugli scaffali dei retailer. Sono stati inoltre venduti 16 milioni di controller e ben 136 milioni di videogiochi, inclusi i prodotti terze parti (una media che porta a 10 i giochi venduti per ogni console). Il mercato videoludico vale oggi in Italia circa 1 milione di Euro (siamo il quarto Paese in Europa come rilevanza per il business PlayStation) e di questo indotto il mondo Sony (hardware e software, incluse terze parti) vale circa il 60%. PlayStation è presente in 7 milioni di case e oggi il business digitale vale il 10% del mercato totale. PS4 è stata la console Sony più venduta in assoluto a parità di riferimento temporale. Nel mondo ha superato i 13,5 milioni di pezzi venduti, mentre in Italia arriverà a 500 mila entro il 31 dicembre, con una quota di mercato di "quasi" monopolio, ovvero del 74%. "Gli obiettivi che ci siamo fissati per il Natale sono in linea con le aspettative", ha dichiarato il general manger di SCEI, Marco Saletta, a E-Duesse, "oggi se dobbiamo individuare quali possano essere i competitor di PlayStation non possiamo più limitarci al mondo console, si trovano ovunque ci sia bisogno e voglia di intrattenimento. Ormai i device per fruire entertainment sono talmente tanti e variegati che in pratica tutte le piattaforme con cui è possibile trascorrere del tempo sono un potenziale competitor per PlayStation. Siamo quindi molto concentrati sul bisogno di entertainment del consumatore e su come soddisfarlo al meglio". Tra le priorità per il futuro, Saletta ha citato Morpheus, la tecnologia con cui PlayStation entrerà nel mondo della realtà virtuale: "Credo che il retail sia pronto anche per affrontare questa nuova sfida, l'importante è garantire a scaffale una tecnologia che soddisfi le aspettative e che davvero sia in grado di assicurare al pubblico un'esperienza innovativa". Ricordando i 20 anni di PlayStation, Saletta cita tra gli elementi più innovativi proprio quello della comunicazione: "Ai tempi del lancio della prima PlayStation ero ancora studente all'Università, ma quello che ricordo da esterno e che mi aveva colpito maggiormente era proprio la comunicazione marketing di Sony, perchè era affascinante, innovativa, sicuramente originale. Tra l'altro non ero ancora un videogiocatore, mi sono avvicinato a questo mondo grazie ai nipoti che mi avevano coinvolto con le prime sfide mettendomi un DualShock in mano".

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