Il retail spinge le vendite di DLC
GameStop, che ha da qualche tempo avviato una politica incentrata sulla vendita in-store di contenuti digitali oltre ai giochi ‘pacchetizzati’, ha condotto una ricerca in cui dimostra che il 50% dei giocatori non comprerebbe DLC (DownLoadable Content) se non fosse per il merchandising in-store. Secondo lo studio, inoltre, i clienti di GameStop hanno dichiarato di aver intenzione di comprare altri contenuti DLC approfittando di servizi offerti dalla catena quali il trade-in e le carte di fedeltà.
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