Come spesso siamo abituati a vedere, il successo di un hardware o di un sistema di intrattenimento domestico è dettato dai titoli, ovvero dal software che viene sviluppato ad hoc per supportarlo. E, stando ai dati divulgati da sito Road To VR, pare che i sistemi dedicati alla Realtà Virtuale non facciano alcuna eccezione. Dopo il lancio dell’atteso videogame Half Life: Alyx, sviluppato da Valve appositamente per la VR, le vendite degli headset hanno subito un’impennata esponenziale, crescendo nel mese di aprile di 1 milione di unità rispetto a marzo (per la precisione più di 950 mila pezzi). Al momento, gli utenti Steam in possesso di questa tecnologia sono più di 2,7 milioni, una cifra non irrisoria ma di sicuro ancora molto lontana da un mercato di massa (siamo a meno del 2% tra tutti gli utenti connessi alla piattaforma).
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